僕たちの城

要するに俺の自由帳 1日2記事目標

7/10 マスターデュエルメモ

使用:γ無し純鉄獣

 

括弧の中はシーズントータル

 

38戦24勝14敗(62戦39勝23敗)

 

14敗中12敗誰がやっても勝てない試合(23敗中21敗)

 

先行14戦後攻24戦(先行24戦後攻38戦)

 

コイン勝ち10戦、コイン負け28戦(コイン勝ち17戦、コイン負け45戦)

※コイン25連負け達成!w 死ね

 

初動有25戦、初動無し13戦(初動有43戦、初動無し19戦)

 

ダッシュガイ素引き12回(19回)

ディバインガイ素引き11回(19回)

弱い抗戦素引き6回(10回)

 

マッチングメモ

(先後、コイン勝敗、初動有無、勝敗)

 

後 転生炎獣 × × 何もなし

後 punkハリラドン ○ ○

後 天威相剣 ○ ○

後 天威相剣 ○ × 死ね

後 天威相剣 ○ ○

先 △壊獣カグヤ ○ ○

後 幻影 ○ ○

後 天威相剣 ○ ○

後 エルド ○ ○ 流石に俺が上手い

後 電脳 ○ × たのしい

後 電脳 ○ ○

後 エルド ○ × 死ね

後 十二鉄獣 ○ ○

先 △ヌメロン × × 死ね

後 恐竜 × × 無理

後 ウィッチクラフト × ○

先 △ヌメロン ○ ○

後 エルド ○ ○

後 エルド ○ ○

後 天威相剣 × ○ 増gビートvs拳僧ビート

後 天威相剣 ○ × 無理

後 サイバース ○ × 無理

先 ヌメロン ○ × 死ね

先 幻影 × × うらら墓穴g抹殺 

先 天威相剣 ○ ○

後 エルド ○ ○

先 天威相剣 × ○

後 エルド × × 何もなし

先 天威相剣 ○ × 無理

先 エルド ○ ○

先 エルド × ○

先 天威相剣 ○ × 眠すぎてワンチャンを消す

先 △壊獣カグヤ ○ ○ キツツキ

後 十二鉄獣 × × 無理

先 オルフェゴール ○ ○

後 電脳 × ○ たのしい

先 ドライトロン ○ ○

先 HERO ○ ○

 

 

7/9 マスターデュエルメモ

使用:γ無し純鉄獣

 

全24戦15勝9敗

9敗中9敗誰がやっても勝てない試合

 

先行10戦、後攻14戦

コイン勝ち7戦、コイン負け17戦

 

初動有18戦、初動無6戦

 

ダッシュガイ素引き7回

ディバインガイ素引き8回

弱い抗戦素引き4回

 

マッチングメモ

(先後、コイン勝敗、初動有無、勝敗)

後 未開域 ○ ○

後 デスピア × × 無理

後 サイバーダーク ○ ○

先 △サイバー × ○ 相手下手すぎ

先 △純壊獣 ○ ○

先 △叢雲ガイジ ○ ○

先 エルド ○ ○

後 マドルチェ × × 無理

先 電脳 × × 無理

先 電脳 ○ ○

後 魔導 ○ ○

後 天威相剣 × × 何もなし

先 天威相剣 ○ × 羽サンボル

後 Live twin ○ × dセット、無理

後 アダマシア ○ ○

後 オノマト ○ × 無理

後 オルターガイスト ○ ○

後 ドライトロン ○ ○

後 魔術師 ○ ○

先 デスピア召喚獣 × × 死ね

先 天威相剣 ○ ○

後 オルフェゴール ○ ○

後 十二鉄獣 ○ ○

後 魔術師 ○ × 無理

 

これが10代最後の、俺の足掻きだァ!

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かっけえ…

 

20歳になるのが本当に受け入れられないのでなんとかして現実逃避しようと思ったけど、できることといえば誕生日前にg32することくらいだったので諦めました。

現実は変えられないのでせめてもの救いを求める意味で、今回は「10代のうちにやっておくべきこと」を全て完了し、10代に未練を残さずに前を向いて成人を迎えようという記事です。

 

成人年齢が18歳になったせいで20歳って意味で成人って使うとおかしくなるのガチでゴミだろ

 

今回はCoCoSiΛというサイトの、『10代のうちにやるべき10個のこと。大人の後悔ランキングをご紹介!』という記事からやるべき事を引用させて頂きます。

(https://seikatsu-hyakka.com/archives/20329)

 

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早速鬱病になりそうなことが書いてある

やめてくれ

 

それでは本題ということでやるべきことを1から見ていきましょう

 

1. 制服デート

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

死ね

スパイファミリーキモい略称ランキング

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いまこれ

 

世間ではスパファミやスパファがスパイファミリー略称界隈の2トップらしいですが、今回はそんな現環境に一石を投じるべくこの記事を書かせていただきます。

 

スパファミはスーパーファミコンみたいだしスパファは語呂悪いからゴミ

 

第5位 パイファミ

パイが先頭にくるのキモくね?

 

第4位 パフミ

普通にキモい

 

第3位 SxF

カッコつけすぎだろ

 

第2位 スリー

もはやなんのことかわからないだろ

 

堂々の一位 スイリー

WWWwwwwwwwwwww??? ? ? ? ? ? ? ????? ????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

 

 

 

 

 

 

ちなみに俺はスパイファ派です

【マスターデュエル】ついに環境全てに勝てるデッキが完成しました。誰もこの可能性に気づいていない。【勝率96%】

 

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強いプレイヤー程、強さをわかってくれると思う55枚です。

 

 

4/4に新カード来るらしいのでこの環境の純鉄獣の備忘録+α

ほぼ自分用メモ

月末のクソレベル低いプラチナ帯+上振れで稼いだ勝率なのでなんの価値もなし

月の初めは十二鉄獣使ってたけどちょっとキツくなってきたので乗り換えた

 

・マッチングと勝敗

50戦くらいメモったやつ

 

ドライトロン先○ *

ガジェ 後○

オッドアイズ 後○

幻影 後○ *

サンドラ 先○ *

シャドール 後○ *

ドラメ 先(コイン負)○ *

シャドール 先○ *

ドライトロン後○ *

ドライトロン後○ *

DDダイナマイト 先○

ネクロヘルテン 後○

電脳界 後○ *

DDダイナマイト 後○

DDダイナマイト 後○

真竜 先○ *

ドラメ 先○ *

DDダイナマイト後×

マドルチェ 先(コイン負け)○ *

魔術師 先○ *

十二鉄獣 先○ *

サンドラ 先○ *

魔術師 先○ *

怪獣カグヤ 先(コイン負け)○ *

ドラグマ召喚獣 後○ *

列車 後○

改造賊 後○

HEROシャドール 後○

イグナイト 先○

イグナイト 先○

エルドリッチ 後○ *

閃刀姫 先○ *

DDダイナマイト 後○

純十二獣 先× *

蠱惑魔 先○ *

ヌメロン 先(コイン負)○ *

60シャドール 先(コイン負)○ *

閃刀姫 後○ *

ドライトロン 後○ *

エルドリッチ 先○ *

妖精伝姫霊使い 後○

kozmo 後○

BF 後○

蠱惑魔 先○ *

DDダイナマイト先○

D-HERO 先○

ドライトロン 後○ *

壊獣カグヤ 先(コイン負)○ *

イグナイト 先○

シンクロ 先○

DDダイナマイト 先○

 

トータルで49勝2敗(勝率96%くらい)

でもこれ1回負けた後から最後に負ける前だけ切り抜いてるだけの勝率詐欺なんだよなあ

純鉄獣使ったトータル勝率は82-9で90%くらいでした。

コイントスは22勝29敗で先行28回後攻26回

コイン勝って後攻取る人たちのおかげで5分5分くらいになった。

*マークついてるのが環境にいる中堅以上のデッキ

こう見るといかにダイナマイトやイグナイトといったbotデッキが多いかわかる

*マーク付き対面の勝率は31勝1敗(数え間違えてそう)

ドライトロンが相変わらず多くてエルドと鉄獣が若干減ったかなという環境変遷

何故かドラメやシャドールとよく当たった気がする。

ドライトロン対面後手は誘発か一滴で勝つことが多かったが、相手が下手だったおかげで拾えた試合もあった。

 

・十二鉄獣の比べた時の利点

①金満で謙虚な壺

エクストラがカツカツな十二鉄獣と比べ、純鉄獣は余裕があるため金謙を採用できる。

シングル戦では単純な2枚ドローより質の高い1ドローの方が価値が高いことが多いこと、強欲で貪欲な壺を採用しなくて済むことで飛んでしまう心配がなくなることが利点。

特に後者が大きく、鉄獣の抗戦を1枚採用にすることで枠が空いた。

また、ピン積みが飛ぶ心配がないことで抹殺の使命者も使いやすくなった。

除外するのはΩセイントレアアーゼウスアルミラージフェリジット2枚目アポロウーサから選択が多い

 

②自由枠の大きさ

先行制圧がやりたい放題している現環境において、手札誘発を積めるスペースが大きいことはかなりの強みだった。

特にγを入れられることが強く、先行でフラクトールやキャットに飛ぶうららやGに対して通れば勝ち確定と言っても過言ではなかった。

この構築では手札誘発12枚+一滴2枚+ライスト1枚の合計15枚を後攻用の札として採用している。

 

③レスキューキャット

十二獣1枚ではドランシアしか立たず、現代遊戯王では簡単に捲れてしまうが、キャット1枚ならウーサ双龍リボルトまで行くことができる。

誘発が刺さるのが欠点だが、純鉄獣ではγを採用するスペースがあるためそこまでは気にならず。

強い1枚初動が9枚になり安定感が増した。

 

・環境デッキとの相性

わからん

手札誘発多い分展開系には有利寄り、リボルトが強すぎてリソースが枯渇しにくいのでミッドレンジ系にも有利寄り、羽ライストあって壺で触れるから罠系にも有利寄り、で全対面有利!w

 

・先行の回し方

ラクトール初動で手札に妨害あるならルガルリボルトで終わり

ないならウーサ(双龍)リボルトで終わり

キャット初動ならウーサ双龍リボルトで終わり

2枚初動は手札と相談 

 

・後攻の回し方

ワンキル行けそうなら狙う

行けなさそうなら妨害作って終わり

手数が多いデッキじゃないから手札誘発である程度止めるか一滴打つかしないと越えられない

 

・採用枚数について

モンスターカード

 

ラクトール3 キット3 ナーベル3

メインギミックなので3枚ずつ確定

 

ケラス2

こいつだけは他の鉄獣に繋がらないので2枚

 

レスキューキャット3

1枚初動、強い、3枚確定

 

うらら3 G3

最強手札誘発、3枚確定

 

γ2ドライバー1

スペースがあるなら最強手札誘発なので最大枚数

 

わらし1

腐る対面がほぼないがクリーンヒットすることも少ないので1枚

 

DDクロウ1

わらしと同じ理由で1枚

こいつの方がクリーンヒットすることは多いのと鳥獣族なので2枚目も検討できる

リリースされた弁天に打つとサーチされない

 

ニビル1

被ると1枚浮いてしまうのと、基本は展開系にしか投げれないので1枚

Gつっぱされたときによく投げる

 

魔法カード

 

天キ3

最強初動フラグトールに繋がるので3枚確定

 

金満で謙虚な壺2

最初3枚入れてたけど2枚でも十分安定するので減らした

 

墓穴の指名者2 抹殺の指名者1

うらら1枚で止まるハンドとか結構あるので

抹殺2枚目欲しいけど枠なかった

 

羽箒1ライスト1

割りもの枠

天キとの噛み合いが悪くてライスト好きじゃないので1枚のみ

 

一滴2

最強後攻捲り札

アルデクに打っても朱光2枚あるからなんだかんだ越えられなかったりする

 

罠カード

 

鉄獣の抗戦1

ベアブルムでサーチできるので1枚のみ

ベアブルム2なら抗戦2枚目は検討できる

 

無限泡擁1

打ち所の広い手札誘発

正直そんなに評価してないけど抹殺の対象にできることも含めて1枚だけ採用

 

エクストラデッキ

 

シュライグ2

対象を取らない除外と後続確保を1枚でこなす最強カード

3枚は使わないので2枚

 

フェリジット2

めちゃくちゃ怪しい枠 ここだけ説明できない

1枚は確定だけど2枚目が諸説すぎる

 

ベアブルム1

展開パーツ兼抗戦サーチ係

2枚目欲しくなったことない

 

ルガル1

こいつがいると羽箒とかに抗戦打たされても後からシュライグの除外が使えて盤面が硬くなる

そのあとは大体アクセスの素材

 

双龍1

ウーサ双龍リボルトの双龍の部分

破壊耐性持ちにも通せるのと永続系を実質無効にできるのが強い

 

フレスヴェイズ1

大体はアクセスの素材だけど墓地リソース削ったり4800打点出たりと便利

 

アルミラージ1

こいつのおかげでキットorナーベル+獣が2枚初動になる

金謙使う時にこいつ残してないと展開できないことがあるので注意

 

アクセスカードトーカー1

わし(5300)

除去+打点要員

墓地にもうリンク残ってないのに間違えて効果使ってアクセス自身を除外してしまうバグには気をつけよう!(n敗)

 

アポロウーサ1

先行制圧ポケモン

壊獣とかライスト簡単に飛んでくから見た目ほど強くない

今シーズンはライストの採用枚数が減少傾向にあったので割と通った

 

PSYフレームロードΛ1

γ持ってる時にこいつ挟むとニビルケアができたりできなかったり

γ2枚引いて1枚目通ったらこいつ出す

堂々の使用回数0回

 

PSYフレームロードΩ1

先行上振れ最強カード

堂々の使用回数0回

 

セイントレア1

アーゼウスの下敷き

堂々の使用回数0回

 

アーゼウス1

最強汎用エクシーズ

堂々の使用回数0回

 

このデッキのエクストラは結構自由枠がでかい気がする

選択肢としてアーゼウスがないのは流石にまずいと思って入れたけど実際1回も使ってないのであまりにも諸説

PSYフレームを使わなかったのは単に自ターンγ通ることがなかっただけだから噛み合わなかっただけ感

他に入れたいカードがあんま思いつかなかったのもある

マネキンキャット入れてる構築あるけどよくわからん!w

 

・おまけ

ドライバー引きまくってイライラしたので諸々の素引き回数を数えた(51試合分)

初手5枚だけじゃなくてトップとかフェリジットのドローも入れてます

ちなみにピン積みカードが初手5枚にあるのは12.5%

2枚積みカードは23.7%

 

ドライバー→7回

普通に確率通りくらいしか引いてなくて草

オタクはすぐ誇張するから5億回くらい引いた気になってる

 

γ→7回

?w

なんで2積みカードがピン積みと同じ回数しか来てないんですかね…

そのぶんうららG引いたということで…

 

抗戦→8回

ちょい多めくらい

(ベアブルムで持ってくるから初手にいら)ないです

抗戦素引きの最大展開あるある やらない

 

・まとめ

1枚初動9枚+2枚初動のおかげで安定感が高すぎた

展開札を引けてない=手札に妨害札が多い

なので事故っても1ターン貰ってトップで初動引けることもしばしば

雑魚狩り上振れ勝率でイキるの最高!w

ジムバトルとシティリーグの戦績を書き連ねてるアカウントの気持ちが2ミリくらいわかった

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ごめんそれは嘘だわ

ケーキを三等分する方法

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これ

 

今回はケーキを3等分する方法について考えていきたいと思います

ただ普通にベンツのマーク書いても面白くないので、今回は画像のB君のアプローチを肯定してあげるという逆張り精神で思い付いた方法を紹介します

 

・やり方

①ケーキを4等分する(1/4×4に分ける)

②Aの皿、Bの皿、Cの皿にケーキを1/4ずつ乗せる

③残った1/4を4等分する(1/16×4)

④それぞれの皿にケーキを1/16ずつ乗せる

⑤残った1/16を4等分する(1/64×4)

 

これを繰り返すだけです

ケーキ全体の大きさを1とすると全ての皿にそれぞれ

1/4+1/16+1/64+1/256+…

という風に分割されたケーキが乗っていきます

これを何度も繰り返すことで皿に乗っているケーキは1/3に限りなく近づいていきます

 

ちょっとまてよと

限りなく近づくだけで何回4等分しても1/3にはならないだろと思ったそこの貴方、考えが甘いです ケーキくらい甘い

僕はレアチーズケーキが好きです

 

・「ホールケーキをn等分する」の定義

一般的にケーキをn等分するとは、大きさ1のケーキを1/nの大きさのケーキn個に分けること

ですが実はこれは間違っています‼️

例えばケーキを4等分すると、1個あたりの大きさが0.25になると思われがちですが、実際には、切る時に包丁についたクリームやケーキを入れていた箱についた生地などが洗い流されてしまうため、分割されたケーキ1個あたりの大きさは24.999…くらいになります

つまり、ケーキをn等分するときは1個あたりの大きさが厳密に1/nである必要はないので、ケーキを3等分した際に1個あたりの大きさが厳密に1/3である必要はないと言えます

これでケーキを等分する際の誤差は無視できるということが証明されました

 

・何回4等分すれば1/3と言い張れるのか

これは前述した誤差がどこまで許されるのかによって変わってきます

 

1/4+1/16+1/64=0.328125

1/4+1/16+1/64+1/256=0.33203125

1/4+1/16+1/64+1/256+1/1024=0.3330078125

1/4+1/16+1/64+1/256+1/1024+1/4096=0.333251953125

1/3=0.3333333333…なので、

5回繰り返した際の差は0.0003255208

6回繰り返した際の差は0.000081380172

これくらいなら許してもらえるのではないでしょうか

 

・ケーキを三等分する方法のまとめ

いかがでしたか?

今回はケーキを三等分する方法について調べてみました!

どうやら5〜6回くらい4等分を繰り返せばケーキを3等分できるみたいですね!

しかしこれ以外にも方法があるみたいです!

今後もケーキの三等分から目が離せないですね!

ここまで読んでいただきありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

 

 

思いついたらA君のやり方も救ってあげようと思います

【orasシングル】厳塞要徼ガルクレセ

 

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これが俺の結論です

 

2021年の終わりに未だに6世代の構築を考えている男

定期的に老害が発動して構築考えてましたが、一応の結論が出たので一区切りかなというところ

対戦相手はほぼいないので実戦全然やってないけどまあいいでしょう櫻井翔

 

竜王戦ルールのザシアン+ヌオー+ラッキーという並びから着想を得て、メガ枠+物理受け+特殊受けという枠組みを作成

その中で一番強そうなガルーラ+クレセリア+ラッキーという形から構築をスタート

ガルクレセドランという強力な並びを形成でき、鋼タイプに出せる炎枠としてヒードラン

裏メガとして優秀できつい相手を無理矢理処理できるゲンガー

対面性能が高くサイクル参加できるガブリアスを採用してptが完成した

(ガルクレセドランラッキーの並びは変わらず、裏の2匹はバナランド→ゲンガーボルト→ガブゲンという変遷)

並びはガブガルゲンクレセドランラッキーが一番綺麗だけど構築経緯順に個体解説

後で見返して自分の思考がわかるようにメモ書きみたいなのが挟まってる

 

 

<個体解説>

 

ガルーラ@メガ石

性格:陽気

実数値:181(4)-177(252)-120-x-120-167(252) ※メガ石

技構成:猫騙し 捨て身タックル 冷凍パンチ 地震

 

6世代最強メガ進化

毒や鬼火の定数ダメージを活かせる猫騙しを確定枠として型を考えた

ガルガル対面で引きたくないので最速猫捨て身

鉢巻竜やランドロスに打つ冷凍パンチ

対鋼打点の地震という技構成

地震の枠は不意打ちや炎のパンチと環境次第で選択

(できればリスクが少ない秘密の力型を使いたかった)

 

クレセリア@ゴツゴツメット

性格:図太い

実数値:221(204)-x-188(244)-95-150-113(60)

技構成:サイコキネシス 月の光 毒毒 リフレクター

S→1段階下降ガブリアス抜き

HB→HP奇数、防御努力値効率意識

 

物理受け枠

後述のラッキーの凍える風と合わせることでガルーラやガブリアス等の上からリフレクや月の光が打てるようになり、条件付きながら特化捨て身ガルーラや鉢巻逆鱗への後出しが可能になる

攻撃技はゲンガーへの打点としてサイコキネシス

月の光は回復技として確定

定数ダメージで削るコンセプトなので電磁波ではなく毒毒

ラストはリフレクターとスキルスワップで選択だが、今回は裏のポケモンが無理矢理居座れることを考えてリフレクターとした

(スキルスワップの利点→おやこあい、ちからもち等をパクれると強い、相手のメガゲンガー引きに合わせるとかげふみパクって裏に引ける)

 

ラッキー@進化の輝石

性格:図太い

実数値:335(76)-x-62(252)-55-148(180)-70

技構成:凍える風 卵産み 毒毒 スキルスワップ

HB→A147珠ゲッコウガのけたぐり2耐え

D→余り

 

特殊受け枠

ゲッコウガのせいでここまでBに振らされてるのめちゃくちゃ納得いかない

攻撃技はクレセリアと合わせて受け切りを補助する凍える風

地球投げも欲しいけど技スペなし

回復技として卵産みは確定

クレセと同じく電磁波ではなく毒毒

滅びの歌ゲンガーにカモられないためにスキルスワップ

(挑発滅びゲンガーは無理だけどそんなやついねーだろ)

耐性はないがクレセリアとの相性補完が良く、相手次第では受け切ることができる

ハピナスは抜け殻が一般的だがラッキーのスキスワの個体数は多くないため、滅びゲンガーにラッキーの処理を一任する選出にはイージーウィンが狙える

(ハピナスは耐久が足りないからそもそも候補として微妙)

他にもボルトの悪戯心をパクって遊んだり、叩きのケアができる盤面でマリルリから力持ちをパクったりと使える範囲が広い

(CSに割いて対ガブリアス等を見れる調整もあるけどこいつの役割はそこじゃない)

 

ヒードラン@食べ残し

性格:穏やか

実数値:198(252)-x-126-150-173(252)-98(4)

技構成:噴煙 大地の力 ステルスロック 吠える

 

クレセドランの片割れの炎タイプ枠

ガモスやアローと違って回復技はないが、ステロで破産せず鋼タイプのおかげで毒が通らない

炎技はマグストではなく命中安定の噴煙

ドランが呼ぶ地面や格闘は多くは物理のため火傷を引けるとアドバンテージがかなり大きい

(受け構築において上振れ要素の価値は高い)

大地の力はミラーとメガゲンガーへの打点

ステルスロックはサイクルの中での削りを意識

吠えるは滅びゲンガーへの対抗策であり、ステロとも相性がいい

HDに振り切ったことで場持ちが良くなったり、スイクンに無理矢理投げて吠えるで流したりできるようになったが、ミラーや準速ハッサムがキツくなった

クレセドランラッキーという並びがめちゃくちゃ滅びゲンガーを呼ぶが、ドランラッキーは解答を持っているのでむしろ対処は楽だと思う

(大地切って挑発か鬼火入れてえ〜)

 

ゲンガー@メガ石

性格:臆病

実数値:149(108)-x-106(204)-150-95-170(196) ※メガ前

技構成:祟り目 ヘドロ爆弾 鬼火 道連れ

HB→メガ前でA200ガブリアスの逆鱗を最高乱数切って耐え

S→メガ前で最速ガブリアス抜き

 

裏メガ枠だが、調整は2メガ選出も意識した厨パ配分

ゲンガーミラー対面の引き先が複数いること強みを活かしてSを削った型とした

ゴースト技はクレセラッキーの毒やドランの噴煙や自身の鬼火と相性の良い祟り目

対ガルーラやフェアリーへの打点が欲しかったのでヘドロ爆弾

空元気持ち以外の物理に強くなり定数ダメージを稼げる鬼火

きつい相手を無理矢理処理できる道連れ

ガルラッキードランと格闘弱点が並ぶため格闘を透かせるゴーストタイプであるのが優秀

他にも優秀な技を多く覚えるので改善の余地あり

 

ガブリアス@スカーフ

性格:陽気

実数値:183-182(252)-116(4)-x-105-169(252)

技構成:逆鱗 地震 ストーンエッジ ステルスロック 

 

最後に入ってきたやつ

逆鱗地震は確定枠

岩技は耐久振りあるガモスやボルトロスをぶっ飛ばせる可能性のあるストーンエッジ

ラスト1枠は最低限のサイクル参加能力としてステルスロックを採用

正直この枠もっといいポケモンいると思うけどわからん

サイクル参加できるポケモンかつ対面選出を用意できるので個人的には好き

 

<選出>

わからん

 

<プレイング>

わからん

 

 

無限の対応範囲を求めたら無限に選出とプレイングが難しくなってしまい、作った自分の手に負えなくなってしまった感じがある

なるべく安定択を押せる構築として作ったが、安定択を見つけるのが難しくなってしまった(それ本当に安定択か?)

当アカウントはshowdownでの6世代対戦を募集しています

実機でこのpt作ろうと思ったらエラー吐きまくってソフトの起動すら怪しかった

 

最後にsdテキスト貼って終わり!w

 

 

Kangaskhan (F) @ Kangaskhanite
Ability: Scrappy
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
Jolly Nature
- Fake Out
- Double-Edge
- Earthquake
- Ice Punch

Garchomp @ Choice Scarf
Ability: Rough Skin
Level: 50
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Jolly Nature
- Outrage
- Earthquake
- Stone Edge
- Stealth Rock

Gengar @ Gengarite
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 108 HP / 204 Def / 196 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Hex
- Sludge Bomb
- Will-O-Wisp
- Destiny Bond

Cresselia (F) @ Rocky Helmet
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 196 Def / 60 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Psychic
- Moon light
- Toxic
- Reflect

Heatran @ Leftovers
Ability: Flash Fire
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 SpD / 4 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Lava Plume
- Earth Power
- Stealth Rock
- Roar

Chansey (F) @ Eviolite
Ability: Natural Cure
Level: 50
EVs: 76 HP / 252 Def / 180 SpD
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Icy Wind
- Soft-Boiled
- Toxic
- Skill Swap